Using Wildcards Together
自动收益
另一种可能是使用辅助技能的基本概念,而不使用相关的技能检定。如果玩家能说服GM,一个通配能让另一个通配符受益,那么它就能让另一张通配符受益。有关其效果,请参阅通配收益表(P14)中的“半收益”栏。
这种方法的优点是使用起来更快;虽然需要判断,但不需要额外检定。虽然它保证收益——在极端的通配水平下可能会有很大的收益——但要获得任何好处都需要很大的投入。因此,它可能是平衡的,甚至可能有些吝啬。为了避免这种吝啬,GM可以使用下一条可选规则:
辅助和自动收益:如果GM希望获得更大的收益,而游戏小组又喜欢检定,那么可以在标准辅助收益(-2、-1、+1、+2)的基础上增加自动收益。这样,属性+3且 "一半奖励 "为 +2的英雄的效果范围就会变成+0、+1、+3和+4。
一切指向点数
这一机制旨在促进团队合作,通常假定不同的PC使用辅助技能和主技能。然而,通配能有效地将个人变为团队!超-能力(P12-13)解决了单个通配的个人技能相互辅助时的这种效果。允许辅助技能检定可以让不同的通配以一种不那么花哨的方式互相帮助,而且不会消耗通配点。
让多个通配符“叠加”而不需要额外检定的另一种方法是,只要它们在某项任务中涵盖了相同的标准技能,就将投入的点数相加。在通配成本表(P4)或通配收益表(P14)上查看总点数,计算有效技能等级。例如,如果突击手!和枪!涵盖枪械(步枪),那么一个狙击手在这两个技能上各投入36点,在大多数任务中只有属性+1,但在步枪射击上有效投入72点,因此射击时技能等级为属性+4。
辅助技能检定非常适合通配,因为这类特征非常广泛——如果玩家的想象力足够丰富,几乎总有办法证明两个通配之间的联系!这种机制也很容易使用,而且不太可能使游戏失去平衡;它所带来的奖励很小(+1或+2),而且并非无风险(-1或-2)。它的缺点是,GM会面对源源不断的玩家要求,导致额外的检定和相关的判断。此外,对于高度电影化的战役来说,结果可能显得过于轻描淡写,不过这很容易解决。
评估其他收益(P13-15)时,只使用相关通配中的最高收益。切勿将收益相加或从总分中计算。在本例中,属性+1的收益是+1,而不是两个该等级的通配的+2,更不是一个属性+4的通配的+4
。
调整辅助收益:要计算通配的高水平,如果通配收益表(P14)中“半收益”一栏的收益超过+1,则使用该收益作为通配在成功的辅助技能检定时给予的收益。大成功则相对+1。例如,对于属性+3且“半收益”为+2的人来说,效果范围变为-2、-1、+2、+3。想要真正超常发挥的GM可以使用完整的“通配收益”栏。
在同一战役中,GM可以将此方法与辅助技能(P25-26)或自动收益(上文)结合使用。当两个或两个以上的通配在特定任务中包含完全相同的标准技能时,可能会增加点数,而当它们不包含标准技能时,则适用辅助和自动收益。至于是否允许混合情况,比如允许多种技能的总和点数用于辅助技能检定,以帮助也涉及总点数的主技能检定⋯⋯这取决于游戏规则,但在实际游戏中会很烦人,因此建议采用非此即彼的方法。